Name des Plugins: Trainingseinheiten erhalten
Eine Modifikation für TES IV - Oblivion
Version: 1.0
Sprache: Deutsch
Autor: Laulajatar
Download: http://lasthorizon.de/oblivion/plugins/Trainingseinheiten_erhalten.7z
Benötigt: Oblivion mit Patch v1.2.0416, Oblivion Script Extender



=== Beschreibung ===

Mit diesem Plugin gehen nicht genutzte Trainingseinheiten bei einem Levelup nicht länger verloren. Außerdem kann man einstellen, wie viele Trainingseinheiten man pro Level haben möchte (Min 1, Max 100).
Es gibt eine Abfrage, wenn man das Spiel mit dem Plugin startet. Wenn man sich das später nochmal anders überlegt: In der Konsole "Startquest LaulaTrainingsanzahlQuest" eingeben.

Es wirkt rückwirkend; es berechnet beim ersten Einstellen und bei jeder Änderung, wie viele Trainingseinheiten man gehabt hätte, und wie viele man davon verbraucht hat. Fängt man mit dem PI spät im Spiel an, bekommt man alle verfallenen Trainingseinheiten zurück. 

Das Plugin wurde mit OBSE 16 erstellt, könnte aber auch mit früheren Versionen funktionieren.
OBSE: http://obse.silverlock.org



=== Installation ===

Die lTrainingseinheiten erhalten.esp in den Data Ordner kopieren, aktivieren, fertig.



=== Deinstallation ===

Ebenjene Datei wieder löschen.
Nach der Deinstallation sollte alles wieder wie vorher funktionieren.



=== Inkompatibilität/Hinweise ===

Nicht kompatibel mit Oblivion XP Leveling - tut schon das gleiche, irgendwie ;)
Nicht kompatibel mit allen Plugins, die die Anzahl der Trainingseinheiten pro Level ändern.



=== Kontakt ===

E-Mail: brieftaube[at]laulajatar[dot]de
Auf tesnexus als laulajatar
Im Forum von theelderscrolls.info als Laulajatar
Im Ei der Zeit Forum als Laulajatar
Im Scharesoftforum als Laulajatar



=== Benutzte Programme ===

- OBSE
- TES Construction Set


=== Weiterverwendung ===

Das Plugin kann für alles weiterverwendet werden, solange dabei keine rosa Schmetterlinge zu Schaden kommen! ;) 
Eine Erwähnung in den Credits wäre bei Codeübernahme jedoch nett.
Eine Sicherheitskopie des Spielstands ist vor jedem neuen Plugin ratsam, auch wenn das Plugin getestet wurde und keine bekannten Fehler enthält.